OPERACIONES BÁSICAS PARA ALUMNOS DE PRIMER GRADO DE SECUNDARIA
Reafirmar la enseñanza y habilidad en los alumnos para fortalecer sus
conocimientos a corto plazo de los alumnos de primer grado de secundaria de la
Escuela Telesecundaria Alfredo del Mazo de la comunidad San Antonio Bonixi en
el municipio de Ixtlahuaca.
El
proceso enseñanza-aprendizaje del curso de matemática resulta difícil para el
docente como para el estudiante, ya que una de las características principales
de esta área es la abstracción, por lo que requiere procesos cognitivos de
mayor complejidad. En general la forma de enseñar es tradicionalista, vista
como una simple transmisión de conocimientos del docente al educando,
excediéndose en la memorización, el protagonista principal es el profesor, deja
al discente sin una participación activa en la construcción de su conocimiento.
El
docente debe diseñar actividades que promuevan en el estudiante construir su
propio conocimiento desde sus experiencias y la vida diaria. En esas
actividades las matemáticas será para el estudiante una herramienta
indispensable para la resolución de problemas que se le puedan plantear, tanto
en lo cotidiano como en lo académico, por eso es utilizada como instrumento
indispensable por muchas ciencias. En algunas instituciones educativas del país
la enseñanza, y en específico la enseñanza de la matemática es aún memorística
y tradicionalista, por lo que se ha generado el interés por buscar estrategias
que puedan mejorar el aprendizaje, esperar un aprendizaje significativo y que
los estudiantes tomen interés por la materia, hacer uso de está en sus
actividades, y que tengan la oportunidad de observar las muchas aplicaciones
que tiene.
Las
actividades lúdicas pueden ser una estrategia para el aprendizaje de
operaciones básicas aritméticas. Ofrecer al docente una manera diferente de
enseñar la adición, sustracción, multiplicación, división y operaciones
algebraicas así mismo al estudiante brindarle un distinto punto de vista de la
matemática, a través de las actividades lúdicas, lo que hará el proceso
enseñanza-aprendizaje más dinámica y eficaz.
En
la escuela secundaria de la Escuela Telesecundaria Alfredo del Mazo de la
comunidad de San Antonio Bonixi en el municipio de Ixtlahuaca la principal
recomendación para alumnos de primer grado es aplicar las actividades lúdicas en los
aspectos académicos ya que favorecen la motivación y propician cambios de
actitud hacia la matemática. La utilización de la lúdica favorece la mejora de
habilidades y destrezas motoras, además de que los adolescentes demuestran
alegría en el proceso de enseñanza-aprendizaje por lo tanto es importante aprovechar
todos los recursos y conocimientos que se puedan adquirir. Se afirma que la
práctica docente necesita un análisis de los elementos que van a influir dentro
del aula, con la finalidad de poder detectar las necesidades que cada grupo
presenta y lograr un aprendizaje adecuado en los discentes. El estudiante debe
aprender a resolver problemas, analizar críticamente la realidad que se
representa a diario y transformarla, cambiar conceptos, aprender a descubrir el
conocimiento de una manera amena, interesante y motivadora.
Con
la ayuda de la lúdica se puede llegar a enriquecer el aprendizaje en un espacio
dinámico y virtual en la escuela secundaria de la Escuela Telesecundaria
Alfredo del Mazo de la comunidad de San Antonio Bonixi en el municipio de
Ixtlahuaca donde se puede simular un espejo simbólico que puede transformar lo grande
en pequeño y viceversa; el elemento primordial del aprendizaje lúdico, es el
juego, un recurso educativo, que hasta hace poco tiempo no se aprovechaba
dentro de las aulas y enriquece el proceso enseñanza-aprendizaje. Este método
puede emplearse con diferentes propósitos, ya que construye autoconfianza y
también incrementa la motivación e interés del educando. Además de esto este método
llega a proporcionar al discente alegría, placer, gozo y satisfacción. Es una
dimensión dentro del desarrollo humano el cual tiene una nueva idea pues no
debe solo incluirse en el tiempo libre ni tampoco ser interpretada como juego. Se
manifiesta que el uso de pasatiempos favorece el desarrollo cognoscitivo y el
desenvolvimiento de los estudiantes en cuestiones lógicas y espaciales. Además
mediante los juegos el estudiante obtiene la capacidad de poder interactuar con
el aprendizaje al poder hacer uso no solo de la mente, sino también del cuerpo,
y así participar activamente en su aprendizaje. A través de este método el ser
humano comienza a desarrollar los sentidos, músculos, percepción y cerebro; lo
que hace al mirar, tocar y manipular le ayuda a relacionarse ampliamente con el
entorno, el juego es la asimilación de la realidad mediante una variedad de
actividades, dirigidas y orientadas por una persona, desde el punto de vista
educativo, por el docente.
El
proceso enseñanza-aprendizaje requiere la participación activa del estudiante,
pues es él quien debe de construir su propio conocimiento. Se involucra, más
que solo adquirir conocimientos, así también desarrollar funciones cognitivas,
psicomotoras y socio afectivas, lo que permite utilizar los conocimientos en
diferentes contextos de la vida diaria. Esto se lleva a cabo por medio de las
actividades lúdicas, en conceptos básicos de matemática, pilar fundamental en
el desarrollo de temas posteriores.
Las
actividades lúdicas son alegres, placenteras y libres las cuales se van a
desarrollar dentro de sí mismo sin necesidad de responder a metas intrínsecas,
también implica a la persona en la globalidad, ya que le proporciona los medios
para poder expresarse, comunicarse con las demás personas y de la misma forma
aprender, dentro de un ambiente agradable y activo interiormente del aula.
Las
actividades lúdicas son aquellos juegos que se toman como inquietudes dentro
del universo de la educación, los maestros pueden usar esta herramienta dentro
del aula con el objetivo de que al estudiante se le haga más fácil el proceso
de enseñanza-aprendizaje. Provee en los maestros durante el proceso
enseñanza-aprendizaje diferentes cuestiones tales como: interés, necesidad,
motivación, negociación, acuerdo, permiso, confianza. Es importante que al
utilizarla se vea al estudiante como un jugador, el cual acepta el oficio que
se le ordena; ya que al utilizar las actividades lúdicas se deja por un lado
las cuestiones imperativas vistas del discente hacia el maestro y se toma todo
más como un juego, se le quita el formalismo que posee este curso, esto
generaría mayor armonía en el proceso. Las actividades lúdicas no se utilizan
para escribir, disertar o investigar, sino más bien se ve como un modelo de
vida la cual está comprometida a hacer las cosas cotidianas y poder verlas de
una forma distinta, desde el punto de vista educativo y que las clases no se
lleven a cabo con una participación pasiva.
El
juego debe tomarse como una herramienta seria dentro del proceso
enseñanza-aprendizaje, se debe quitar el pensamiento de que el juego sirve
solamente para perder tiempo o como un entretenimiento, lo lúdico debe ayudar a
que el estudiante aprenda a involucrase más con los temas, tomar un papel
dinámico dentro del proceso.
Por
esta razón es importante reconocer que el juego ayuda a que el discente avance
de una mejor manera dentro del aula, para esto se reconocen tres puntos
importantes:
-Discurrir
entre el saber eminentemente práctico y la posibilidad de indagar en esa
práctica e interrogarla, al tiempo de señalar características generales y
hallazgos en torno al conocimiento lúdico.
-Encontrar
los puntos de vinculación entre ese saber hacer y las explicaciones teóricas,
es decir, dar cuenta de la oralidad en las prácticas.
-Que
la escolarización del juego no acabe con la posibilidad de aprender a jugar de
un modo lúdico, sino lo contrario, que apoye a la educación
Existen
características distintivas del juego como la alegría, la espontaneidad, el
esparcimiento o la oscilación. Se considera que el juego va a constituir una
actividad libre, que va a producir una satisfacción muy grande además de
alegría. También representa una actuación llena de sentido, que estará llena de
armonía y va a crear un orden al llevar al mundo imperfecto a una perfección
que será provisional.
Es
importante explicar que el juego también implica una participación activa del
discente, lo que representa un acto de relación con otros compañeros e incluso
dentro de la sociedad. A lo largo del tiempo se han hecho diferentes
investigaciones sobre las actividades lúdicas y se han encontrado algunos
elementos significativos como la alegría, el júbilo y el placer.
Es
suficiente poder observar a las personas que participan del juego para poder
concluir de que este atributo de la actividad lúdica está lleno de sentido. El
juego constituye un fin en sí mismo: la actividad lúdica no demanda metas
extrínsecas; sino todo lo contrario pues va a representar un disfrute de
medios, un recrearse en la propia actuación. Se va a superar de un modo, a
través del juego la visión utilitaria de la actividad humana y los
planteamientos de una sociedad que está orientada hacia la acción teológica, hacia
el logro de objetivos. El juego es espontáneo y voluntario, libremente elegido:
la actividad lúdica deja de lado la actuación sometida e imponente, ya que a
través de ella se alcanzan altos grados de autonomía personal y social. Sin
embargo esta consideración esconde una segunda paradoja constituida por el
hecho de que para participar en una actividad lúdica es necesario que se
acepten restricciones y normas, fundamentalmente de carácter colectivo. El
juego propicia el aprendizaje: el juego siempre estará presente de un modo muy
especial en los aprendizajes que las personas realizan durante los primeros
años de vida. Pero la potencialidad como fuente de aprendizaje se mantiene a lo
largo de toda ella. Los aspectos tales como el desarrollo cognitivo y motriz o
también la adquisición de habilidades comunicativas o en su vida social tienen
en el juego un importante campo para la exploración y el crecimiento personal
en varios aspectos.
El
juego implica participación activa. La actividad lúdica siempre convertirá en
principal protagonista al que participe, a la persona que actúa. Este aspecto cobra
una especial relevancia dentro de un modelo social en el que con frecuencia, se
demanda más el concurso como espectador que como actores y va a convertir el
juego en la alternativa ideal ante la influencia sedentaria que va a ejercer la
televisión o el vídeo.
El
constructivismo teoría que tiene ya muchos años de existencia y desarrollo pero
que ha sido útil en los últimos años cuando ha recibido una mayor atención por
parte de los investigadores de la educación en el análisis y el estudio que
parece invadirlo todo en los últimos años no ha estado exento de conclusiones
muchas veces poco fundadas. La adquisición de conocimientos se alcanzará a
través de un proceso activo de construcción personal en interacción con lo que
lo rodea. Partir de estos planteamientos lleva a considerar el aprendizaje en
la educación como un proceso activo en el que cada estudiante, toma como base
las capacidades y aprendizajes previos y gracias a la ayuda que le brinda el
profesor y los compañeros, construye, amplía, modifica, enriquece y diversifica
dichas capacidades y se muestra de este modo progresivamente más competente y
autónomo en los distintos ámbitos.
Cuando
el alumno inicia con la participación en una actividad lúdica, vienen a él
capacidades previas las cuales van a representar la base sobre la cual se
construirán los nuevos aprendizajes dotados de significado personal, ya que el
factor más importante que influye en el aprendizaje es el educando, a partir de
este principio lleva a plantearse una enseñanza más interrogativa, la propuesta
de actividades lúdicas que se hace a los discentes debe de ser el resultado del
proceso de reflexión la cual va a tomar como referencia lo que el estudiante ya
sabe.
Es
importante mencionar que una de las características esenciales de las
actividades lúdicas es que sirven como un medio de enseñanza-aprendizaje en la
educación y de la misma forma estas resultan motivantes, ya que el juego
siempre va a motivar por si misma a la actividad, y no va a depender en ningún
momento de los estímulos externos. Esto encierra parte de la verdad, pero es
necesario matizarla, quienes desarrollan el trabajo dentro del campo de la
educación siempre se encontrarán con estudiantes quienes responderán
positivamente a cualquier actividad lúdica que se realice, y con otros
estudiantes para quienes el juego posee menos atractivo. También existirán
aquellos educandos que perseveran y otros que abandonan con prontitud, las
actividades lúdicas que resultan atractivas para todo el grupo y con otras las
cuales no van a despertar el interés de los estudiantes. Sería genial poder
afirmar que sin ningún inconveniente que el juego siempre motivará a todos los
educandos, sin embargo no es tan sencillo como parece.
Las
operaciones básicas son aquellos problemas que son pilares fundamentales para
el desarrollo de una buena inteligencia lógico-matemática, conocimiento básico
dentro de la Matemática, por lo que es indispensable su correcto aprendizaje.
Dentro de estas operaciones se pueden encontrar las siguientes: Suma, resta,
multiplicación y división. Se explica que la adición consiste en agregar una
cantidad a otra, es la primera operación conocida por el ser humano, ya que
según vestigios hicieron marcas en árboles, cuevas, entre otros. Cuenta con dos
elementos: sumandos y suma (resultado). La sustracción consiste en quitar una
cantidad de otra, cuenta con los elementos minuendo, sustraendo y al resultado
se le llama diferencia. La multiplicación es una adición abreviada de factores
iguales, posee los elementos factores y el producto. La división es repartir en
partes iguales una cantidad, sus partes son dividendo, divisor y el resultado
que se le conoce como cociente.
Para
realizar cada operación básica existen diferentes métodos o formas para
resolver cada problema que se presente, ya que por lo universal de la
Matemática los procedimientos varían, sin embargo el mismo no va a influir
dentro de la respuesta, solo cambiaría el procedimiento; las propiedades son
leyes que rigen las operaciones básicas aritméticas, estas son: Propiedad
clausurativa, propiedad conmutativa, propiedad asociativa, propiedad modulativa,
propiedad invertida para el producto, propiedad distributiva, propiedad cancelativa
y propiedad involutiva.
La
matemática es una ciencia se aplica o se acude a ella en muchas ocasiones,
aunque no se nota conscientemente la utilidad de ésta en la vida cotidiana de
las personas y sobre todo de los estudiantes, así también otras ciencias la
usan de herramienta por lo que se debe tener claro el conocimiento, las
habilidades y destrezas para aplicarlas en su entorno ya que ella está presente
en todas las actividades que se realizan a diario. Las operaciones básicas en
matemáticas son conocimientos fundamentales que deben aprenderse de manera
clara para la comprensión de temas posteriores así como la aplicación en otras
áreas y en la vida cotidiana. El discente debe tener claro tanto el concepto
como el procedimiento para resolver de manera clara y correcta cada una de las
operaciones básicas aritméticas: adición, sustracción, multiplicación y
división. Las actividades lúdicas son parte importante en el proceso
enseñanza-aprendizaje que se practica para mejorar el rendimiento académico de
los estudiantes sobre todo en cursos que para una gran mayoría de estos
presenta dificultad. Estas actividades lúdicas deben ser pensadas, planificadas
y orientadas por el docente dirigidas a una mejor comprensión de los
estudiantes pueden ser vistas como simples juegos de distracción o pérdida de
tiempo, lo que vendría a estropear el proceso de enseñanza-aprendizaje cuando
su objetivo es optimizar este proceso. En el entorno educativo en muchas
instituciones, el docente no se preocupa por la comprensión de este tema, tan
fundamental. Se enseña de manera teórica-conceptual en algunas ocasiones con un
lenguaje desconocido para los discentes y no buscan alternativas para que se
pueda aprender de una manera participativa activa e incluso entretenida. Las
actividades lúdicas en el discente producen mayor aceptación y comprensión de
contenidos que las clases magistrales. La enseñanza de la matemática en las instituciones
educativas del país por la naturaleza de curso, se enseña de forma mecánica en
el cual el estudiante lo que hace es memorizar y repetir los procesos el
docente explica utilizando la técnica expositiva. El discente no participa
activamente en el proceso de enseñanza-aprendizaje es simplemente un receptor
del mensaje.
Desde
el punto de vista educativo son acciones incluidas en el programa del curso diseñadas
para generar un ambiente armónico dentro del aula utilizar el juego para que
los estudiantes adquieran conocimientos se concluye que las operaciones básicas
aritméticas son un conjunto de reglas que permiten a partir de una o varias
cantidades o expresiones para obtener otras llamadas resultados utiliza una rama de la matemática que estudia los números
y las operaciones hechas con ellos la aritmética rama de la matemática al igual
que la geometría o álgebra que tiene como objetivo el estudio de los números específicamente
el cálculo. Operaciones que se utilizan en la vida cotidiana para resolver
problemas fundamental y esencial en el campo de la matemática.
Algunos
educandos rechazan a una manera diferente de enseñar ya que están acostumbrados
a un aprendizaje tradicionalista. Actividades extra-escolares algunas
instituciones durante el año realizan diferentes actividades tanto deportivas
como culturales, por lo que puede interrumpir el desarrollo de la
investigación. Falta de interés de los estudiantes en participar la sociedad ha
producido estereotipos los cuales generan miedo a las matemáticas. Los docentes
no están de acuerdo con las actividades lúdicas por el tradicionalismo o por el
trabajo extra que esto genera.
Algunos
de estos jóvenes de primero de secundaria de la Escuela Telesecundaria Alfredo
del Mazo de la comunidad de San Antonio Bonixi en el municipio de Ixtlahuaca presentan
dificultades de aprendizaje en el curso de matemática, no comprenden de manera
correcta el procedimiento y concepto de las operaciones básicas aritméticas
(suma, resta, multiplicación y división).
Se
desea observar que a los alumnos no se les complica resolver operaciones
básicas aritméticas operen con seguridad justificando los pasos y métodos que
siguen verificando los resultados; realicen cálculos de adición, sustracción,
multiplicación y división; y usen los números naturales y enteros para la
solución de problemas y así mismo tengan conocimiento de hacer operaciones
básicas aritméticas utilizando actividades lúdicas.
En
este momento se recomendaría que el proceso de enseñanza-aprendizaje en el
curso de matemática sea práctico y lúdico, y que el docente utilice las actividades
lúdicas de la adición y sustracción de números enteros con juegos como: ajedrez,
rompecabezas matemático, bingo matemático, fracciones con dados, memoramas de fracciones,
crucigramas, monopoly matemático y la oca que favorezcan el aprendizaje de
operaciones básicas para que se produzca un aprendizaje significativo.
Que
las actividades lúdicas sean una estrategia y parte de la planificación
didáctica de los docentes del curso de matemática en el primer grado de
secundaria con el enfoque constructivista donde el estudiante fortalezca
conocimientos, procedimientos y cálculos de operaciones básicas aritméticas y así
genere sus propios conocimientos de una manera activa.
Que
las actividades lúdicas sean aplicadas y adecuadas conforme el nivel que los
estudiantes presentan para que posteriormente no se convierta en un obstáculo
más al contrario que en sea en beneficio de la enseñanza y aprendizaje de la
matemática que los estudiantes sientan atracción e interés por el curso de
matemática. Poder identificar el nivel de aprendizaje de los estudiantes
durante el desarrollo de cualquier tema del curso de matemática ya que esto
genera conocimiento en el docente el cual le ayudara para tomar decisiones con
respecto al proceso educativo y así poder reforzar o buscar soluciones que
beneficien el aprendizaje. Promover y divulgar por parte de docentes directores
y autoridades educativas la propuesta de actividades lúdicas adición y
sustracción de números enteros de operaciones básicas en la enseñanza de las
operaciones básicas aritméticas como tema de capacitación de docentes en
servicio.

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